// 일단 이 글 전체를 긁어붙입니다!
// 아래는 BMP 헤더작성을 위해(파일의 처음 부분의 세팅을 위해) 입력하는 부분입니다.
f = fopen("filename", "wb");
fprintf(f,"%c%c%c%c%c%c%c%c",0x42,0x4d,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00);
fprintf(f,"%c%c%c%c%c%c%c%c",0x00,0x00,0x36,0x00,0x00,0x00,0x28,0x00);
fprintf(f,"%c%c%c%c%c%c",0x00,0x00,width%256,width/256,0x00,0x00);
fprintf(f,"%c%c%c%c",height%256,height/256,0x00,0x00);
fprintf(f,"%c%c%c%c%c%c%c%c",0x01,0x00,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00);
// -------
fprintf(f,"%c%c%c%c%c%c%c%c",0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00);
fprintf(f,"%c%c%c%c%c%c%c%c",0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00);
fprintf(f,"%c%c%c%c",0x00,0x00,0x00,0x00);
// 위의 소스에서 f는 FILE*형 변수, width는 비트맵의 폭, height는 비트맵의 너비
// height 아래줄에 0x18이 있는데(밑줄 부분) 이 값을 0x01로 바꾸면 단색, 0x04로 바꾸면 16색,
// 0x08로 바꾸면 256색이 됩니다. 기본은 0x18 = 10진수 24로, 24비트 풀컬러입니다.
// 풀컬러 이외의 방식의 생성법은 다시 말씀드리겠습니다.
// 이후에는 색깔 정보를 넣어주어야 하는데, 다음과 같습니다.
for(i=height-1;i>=0;--i) { // 주의!
for(j=0;j<width;++j) {
fprintf(f,"%c",data_B[i][j]); // 블루 컬러 값, 0일경우 없음, 255일경우 퍼펙트 블루
fprintf(f,"%c",data_G[i][j]); // 그린 컬러 값
fprintf(f,"%c",data_R[i][j]); // 레드 컬러 값
}
if(width*3%4==1) // 한 열에 사용된 바이트 수는 4의 배수여야 한다.
fprintf(f,"%c%c%c",0x00,0x00,0x00); // 다른 값을 넣어도 무방
else if(width*3%4==2)
fprintf(f,"%c%c",0x00,0x00);
else if(width*3%4==3)
fprintf(f,"%c",0x00);
}
fclose(f);
// 주의 사항: BMP는 맨 아래 줄부터 저장하게 됨. 즉 순서는 다음과 같다.
// 따라서 위와 같은 순서로 저장함
// ...
// 16 17 18 19 20
// 11 12 13 14 15
// 6 7 8 9 10
// 1 2 3 4 5
// 24b이외의 BMP파일 만드는 법
// f = fopen("filename", "wb");
// fprintf(f,"%c%c%c%c%c%c%c%c",0x42,0x4d,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00);
// fprintf(f,"%c%c%c%c%c%c%c%c",0x00,0x00,0x36,0x00,0x00,0x00,0x28,0x00);
// -------
// 위의 0x36의 값에 4*색상 수를 더한다. 즉 단색이면 0x3e, 256색이면 0x36, 0x04가 된다.
// (이것은 파일에서 실제 그림 데이터가 입력되기 시작하는 지점을 의미한다.)
// 그리고 for루프를 돌리기 전에, 다음과 같은 설정을 해준다.
// fprintf(f,"%c%c%c%c", selectb, selectg, selectr, 0x00); // 0으로 쓰일 색
// fprintf(f,"%c%c%c%c", selectb, selectg, selectr, 0x00); // 1로 쓰일 색
// fprintf(f,"%c%c%c%c", selectb, selectg, selectr, 0x00); // ...
// fprintf(f,"%c%c%c%c", selectb, selectg, selectr, 0x00);
// ...(색상 수 만큼) ...
// (여기서 selectr 등은 쓰일 색의 RGB값이다. Blue Green Red 순으로 넣는다.
// 끝났다면, 다음과 같은 포맷으로 해 준다.
// 2색의 경우 한 바이트에 8픽셀이 저장됨. 16색의 경우 2픽셀이 저장됨
// 256색의 경우 1픽셀이 저장됨
// 저장 순서는 7f일 경우 맨 처음만 0으로 쓰인 색, 다음 7픽셀이 1로 쓰일 색으로 칠해짐
// 행 수를 맞추는 건 위와 같으며, 바이트의 도중에 행이 끝나면 임의의 수로 채움(0이 일반적)
// 데이터 형은 unsigned char가 일반적이다.